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2021年12月1日~10日的日记(2/3)

然而一但了信号屏蔽I或II,左侧上方的补给终端就会消失,导致左侧来敌的移动路径改走较短路线的上方,使得左侧的台得以属g员。

对,我的空弦会很难过......当然,全法攻队伍表示安详。

今天是《明日方舟》〈铅封行动〉的第9日替,狂爆化法术S手的闭锁监狱。

难度一:我方防御-40%、最终防线

而难度一的防御算是b较让人纠结的词条,虽说以这个关卡敌人普遍没有300防御的状况来说,这个词条所增加的防御甚至不b其他关卡直接加150、100要来得明显。

敌方生命+70%就是一个很常见的恶心词条,一般没什麽用,但一旦敌人不快速杀掉就会给你造成大痛苦的时候便特别恶心。

#铅封行动

今天是《明日方舟》〈铅封行动〉的第11日替,上期〈燃灰行动〉的老朋友风蚀地。

次日是全远程狂爆

至於挑战任务难度太大,要再一步降低难度的话,或许也可以试试信号屏蔽III,在维持原火力的状况下用火力来歼灭敌人。如果角sE底蕴偏理向。

2021年12月4日的日记

难度一:最终防线、敌方跑速+50%、敌方防御+50%

《少nV前线》再度把每年都没换的节庆活动关卡拿来了,作为年资迈第二年的格里芬指挥官,我终於能享受到活动复刻的长草舒适态,以及老PGU福利的黑卡一张。

#明日方舟

至於其他的词条难度并不算,某意义而言甚至降低了难度。

对,就是那个防御500的狂徒与防御00的欺凌者,在吃了这的BFF後,他们会变成防御750与1200的怪,让所有的理系输受到前所未有的难过。

但菁英敌人的现,使得这个词条在某些场合会展现惊人的韧X!

空弦b!

至於移动速度,在不选14格不能属的情况下,并不会影响左下角停留的时长,所以也没什麽影响。

至於三级的信号屏蔽就是灾难,我方据上方的通关会空门大开,而且路径上无法属g员阻挡,虽说也不是真的完全不能挡,只要将战场延伸到够远的地方,也能用较多的g员去阻挡。

至於降低难度的思考方向,恐怕就是放弃挑战目标後,选择14格属、隐密行动、我方生命降低、再搭个反装甲。

2021年12月5日的日记

次日的攻略对象是个词条就一个新关卡的中转站,好在挑战目标没真的要你改变关卡动线。

难度一的词条除了术师化会让弓箭手变得更加恶心外,另外两个就不算威胁。

因此在攻略的思路上,降低难度的信号屏蔽无疑是首选。

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顺带一提,明天第10日替解完就可以完成全的活动奖章了!如果每天都有解的话......

限制编反而算是个不上不下的难度词条,当你需要靠数量来弥补火力与战术的时候她很伤,但你火力充沛的时候好像又没什麽影响。

今天是《明日方舟》〈铅封行动〉的第10日替,个词条地形就大变的龙门中转站。

最下方可以对着S击的位置与左侧术师的输位置,在14格时会被封闭,使得左下角的怪在开始移动时基本於满血状态。

而在同时攻略挑战任务的情况下,只需要补上三个难度即可,降低费用恢复与最终防线或成优选?

虽说如此,挑战目标也疼的就是了:我方攻击-50%。

我方生命-50%也是一个当敌人能破防的时候就很恶心的词条,特别是当这张图的S手是法术伤害、拳师能无视防御。

2021年12月6日的日记

难度二:费用恢复速度减半;欺凌者超化。

若是一般的场合下,扛着也就扛着了,禁锢20、解放420的输就是雨。但因为这次的挑战词条,700的攻击力就有这麽一难受了。

难度二的欺凌者完全不建议去,特别是当这玩意儿会以1120的攻击力爆打你的时候。

至於分的信号屏蔽3,觉就是一个凶残的天坑。

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次日是熟悉的风蚀地,挑战目标是令人怀念的积怨者化。

於是顺手就打了个11分,不然觉直播时间有鸟,开播即下播。

#明日方舟

原以为有个小火龙就行了,结果又回忆起被3级积怨者给g爆的往事......

至於左上台也会被封掉一半的输位置就不太重要了。很用力杜绝对左下区域的输,手必须很长才能对左下行SaO扰。

个人的攻略选择,大概率会采用挑战目标、格属、隐密行动、反装甲。

#明日方舟

基本上和昨天预测的一样,相当轻易的就能够通关。

虽说有觉到火力是关键,火力不够会很要命,但没有想到火力一但解决其实意外的容易。

剩下的词条分别是:

而其他的词条分别是:

原则上就是确保火力的同时,确认反机动、生命提升、站位缩减这三个会有很严重的影响,其他全上了。

在原始版本中,左方来敌会走下路过来,导致左侧下方的台基本很难站人,因为攻击力700的狂徒会帮你扫场

大致上就是有一条小火龙能轻松Ga0定的状况,希望不要和上一一样又R不小火龙......

以整T怪防御低的很低、的很的状况,这个100防既不会让很低的变得很y很难打,也不会让本来就很的家伙更难打,毕竟本来就很的家伙也不会用理攻击去打。

好b说难度二的词条「信号屏蔽II」就是一个降难度的词条。

难度二:哨兵化、我方生命-30%、敌人攻击+45%、敌人生命+70%

而14格和格的差异,主要T现在输位。

只好乖乖地打起放人战略。

势必得站在上路,而站在上路就意味着必须在接受弓箭手SaO扰的同时,迎接普通囚犯的SaO扰。

虽说终端消失意味着可同时属量的减少,但若要计算为了保住台位而使用的治疗与转移敌人注意的r0U靶,实际上或许还是赚了。

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#铅封行动

#铅封行动

但同时守多路线且可同时属数量又降低的情况下,对於练度的要求就是两个世界了。

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